魔兽英雄名字
2024-03-19 00:46:25 3
魔兽英雄名字
魔兽争霸3里面,四个种族的本族英雄加上中立英雄总共二十四个,他们的名字分别是:
人族:大魔法师,血魔法师,山丘之王,圣骑士
兽族:剑圣,暗影猎手,牛头人酋长,先知。
不死,死亡骑士,巫妖,地穴领主,恐惧魔王
暗夜:恶魔猎手,守望者,丛林守护者,月之女祭司。
中立:兽王,地精修补匠,地精炼金术士,娜迦女海妖,深渊领主,黑暗游侠,火焰领主,熊猫

魔兽争霸24个英雄介绍
24个英雄排名:大魔法师、深渊魔王、驯兽师、山丘之王、圣骑士、血魔法师、恶魔猎手、丛林守护者、月亮女祭司、恐惧魔王、巫妖、牛头人酋长、暗影猎手、守望者、死亡骑士、地精修补匠、地精炼金术士、娜迦女海巫、墓穴领主、剑圣、 先知、黑暗游侠、熊猫酒仙、火焰领主。

魔兽世界角色大全及图片
第五名-山丘之王
矮子王的打法很多,有人喜欢首发也有人喜欢二手,总的来说是一个万金油类型的英雄。
首发英雄等级较高,风暴战锤和拍地板对于占对手便宜有着不错的效果,但是区别就在于首发与否的打法,可以说是截然不同的,但是在首发概率和性价比上面讲,山丘之王还是不错的。
第四名-恶魔猎手
蛋总在魔兽世界可以大名鼎鼎的场面人物,在游戏中同样也是暗夜精灵高概率的首发英雄。
蛋总首发主要还是在与前期的战略性,相对提现英雄性价比的问题,也是在战略性方面,而非伊利丹的英雄有多么被人喜欢,虽然说当年的的确确有不少人被帅到了。
第三名-大法师
虽然魔兽世界中的大法师原型指的是安东尼达斯议长,但是大法师这个英雄相对人族来说,确是前期非常靠谱的一个首发英雄。
多个水元素作战,可以让玩家更早的挑战更难对付的野怪,同样大法师的光环和暴风雪,在游戏中也都是团战利器,虽然说有点敌我不分,但是英雄的性价比却足够惊艳。
第二名-剑圣
火刃氏族酋长萨穆罗,乃至整个火刃氏族的凶名,在黑暗之门战争时期都是如雷贯耳的。
正因如此,作为兽族高概率首发的英雄,剑圣的性价比相当不错,在大规模作战的袭杀对砍,以及小规模作战时的灵活多变,都让这个英雄有着更多的不败之地。
再加上剑圣偷家,经常让对手心惊胆战,为了应对忙的焦头烂额。
第一名-死亡骑士
对于其他种族,首发谁不一定,人族首发一切皆有可能,兽族首发剑圣老牛互不相让,精灵首发伊利丹老鹿打破头,总体而言除了不死族之外,其他种族都很难统一。
但是不死族这里却大不相同,基本上可以说,除了内战之外,其他时间不死族的首发英雄九成以上都是DK,可想而知DK的首发程度和性价比有多高了吧?

魔兽好听的玩家的名字
我觉得名字没有好听或者不好听的。只要自己喜欢听就行,比如我就喜欢的名字有:哈利波特大,火印纹章,醉饮黄泉,壁暖暖美等等

魔兽最有创意的名字
狱血魔神 (DNF里的狂战士觉醒 不过比较适合DK)
BLEACH (死神)
达纳特斯(是拿着镰刀的死神)
德古拉(吸血鬼王)
我认为最好的就叫 死亡骑士 最简单不过了 而且也是你们服的 独一无二的死亡骑士 不过如果是老服的话 这个名应该有人叫了 如果你是亡灵死骑的话 可以叫 恶灵骑士 戒灵 不知道你看过魔戒没 里面的巫王安格玛 妆扮很类似于DK

魔兽真三全英雄资料
戒律牧治疗手法:
第一次开全神套盾后,教派+慰+苦修。
第二次开主动饰品(如果有的话)耀(也可以预铺护盾)+暗影魔(分散站位时)/罩子(集合站位时)。
第三次开全神。
第四次一般打怪/boss死了,或者dps自己减伤,大红,如果还打不死,dps又不会自己减伤,那跳车吧。太菜了。戒律帮忙压单体,打三轮多还不死,减伤还不会留到这里,dps太菜了。
总结起来就是:提前上好救赎 痛 一全神 二暗影魔 三全神 4个人减伤加大红 卡cd苦修和慰 其他时候挨个毒奶。
更新:9.0大米多了一个格里恩(三分钟cd),还有灌注(两分钟cd)。所以,还可以再加上一个格里恩。格里恩开启之后,惩击被升级,伤害很高,吃救赎,是一个非常重要的减伤。还赠送一个aoe,救赎转换只算一次伤害。进攻防守都很强,是9.0大米戒律最重要的一张牌。
灌注看情况,一般情况,有车队,会和dps商量规划,压力大自己规划。
戒律牧输出手法:
卡cd苦修,除非有阴暗面之力,看情况打出去。
单体填充技能为惩击,两目标开始,填充技能为灼烧。虽然灼烧转化的救赎较少,但可以通过多读毒奶解决,因为毒奶数值非常高,一个毒奶的读条时间,顶得上很多个惩击和灼烧差的转化治疗。
由于奶量和蓝量数值问题(选择急速暴击装备情况下),毒奶优先级远高于盾,而且盾会浪费一个gcd的救赎时间,所以除非满血和移动,都应该是毒奶。
一波怪很可能就只有一次教派的使用机会,那应该选择在打到一半,队友大掉血的时候放,这样可以平衡治疗和输出,而不是一开始就用掉或者卡cd使用,可能大掉血的时候反而没有教派。
震爆由于耗蓝太高,伤害不出众(吸收伤害数值较好),单体的时候和教派一起使用抬血,缺蓝就尽量不用。
鼠标指向宏打灭,来斩杀残血怪,最大化输出,而且不用频繁且目标。
格里恩看技能规划,或者毫无压力,割草时,可以考虑在一大波怪的地方,开启格里恩,毛一波伤害或大抬血。伤害非常爆炸,可以媲美手法不好的dps。
灌注个人认为,作为一个牌,不一定要和格里恩重合,能重合当然好,但是错开放,就是两张牌。
渐隐可以用在坦克拉怪中,还没聚怪时,先渐隐,一个个上dot,充分利用时间。
