游戏 名字, 游戏ID取名鬼才
2024-04-19 09:36:25 2
游戏 名字
其实打游戏不仅仅只是男生的爱好,现在有很多女生打游戏也十分厉害,一点不输男生。所以游戏已经成为一个年轻人交友的方式,也是大家娱乐的方法之一。但是当你能够有一个好听亮眼的游戏名的时候,那肯定能够在人群中脱颖而出。取游戏名字简单干净就应该这么起,大家可以跟着算网一起来看看。
一般男生起名字喜欢比较大气、霸气的感觉,而女生则喜欢温婉、柔美一些的。但是在游戏世界里,大家都是虚拟的,都可以放开了做自己,所以女生同样也可以使用霸气的游戏名称。其实这样取游戏名字简单干净。
亡城旧梦、某人是忙人、当小三也要具备资本、空虚寂寞求伤害、琴默千弦、墒以光年深海爱人、森屿暖树时光恋人、风萧吟、青森。
游戏名的好坏其实就决定了我们在游戏当中给人的第一印象如何。比较在虚拟世界当中大家都是不认识的,没有见过面的。那对方要如何去对你进行判断,喜欢跟你合作游玩呢,首先就是看你的游戏名,是否是他喜欢的,再就是要看你的打游戏的技术如何了,是否能够很好的配合大家团队作战。
其实我们在游戏当中也能够交到很多朋友,虽然说这是一个虚拟的世界,但是有些人在一起玩游戏久了,自然就会变得熟落起来,甚至还有可能发展成恋人关系的大有人在。所以一个好的名字就是你的一个个人形象的体现。
这样来取游戏名字简单干净,刚才我们已经为大家列举出来了几个比较顺口好听的游戏名称,但是可以根据自己的喜好去进行选择。也可以参照类似的方法去给自己取喜欢的游戏名。
游戏ID取名鬼才
我特别喜欢镜,我的小姐妹貂蝉又很厉害,正值建党100周年,那肯定得从群众中来到群众中去,必定得朴实中又带有劳动人民的色彩,通俗里又饱含着对于大地的热爱。
我最近刚刚和我好姐妹改的
“村头刮痧镜”
“田里插秧婵”
(现在想想觉得应该叫田里插花蝉,插秧更适合马超!)
为了配合我的名字,我还把签名也改了
“遥知兄弟登高处,村头阿镜仍刮痧”
因为答案被建议修改,所以我删掉一部分就发图片啦^ _ ^
————2021.11.18—————
俺来更新啦
这次是女野王特供系列(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
从高端局伤感男野王ID演化而来,以“她与xx皆xx”为例:
首先,情伤系列:
他与野皆失
他与梦皆碎
他与樱花皆落
他与药皆苦
他与月皆隐
他与流水皆逝
颜色系列:
他与夜晚皆黑
他与白天皆白
他与小草皆绿
他与玫瑰皆红
他与枯叶皆黄
他与海水皆蓝
他与基佬皆紫
随便写写系列:
他与美女无缘
他与霉/好运皆来
他与帅哥皆失
他与奶茶皆洒
他与猪猪皆胖
他与低保皆丢
....
嘿嘿,大家喜欢哪个系列可以跟我说,我再挠头想想!!
———下次想到还会更新der!
两字id干净高冷
4月25更 评论说ID都被占用了,这里给大家一些空白符号。
⛈(这个没有试过)
␕
亲测有效,修改名字时那个框里也不会显示,直接点确认修改就可以。
⚱
☋
这个也不显示
4月24更 补充一个,英文的,但是也很妙,妙蛙种子吃着妙脆角妙进了米奇妙妙屋那种
Ailurophile
Ronronner
第一个词意思是爱猫的人,和铲屎官差不多,第二个词是猫睡觉喉咙里呼噜呼噜的声音。意境莫名美好!建议第二个女孩用,并且两个人都爱猫。
下面是第一次答的。
晚归 执灯
我无意中想的,我总觉得这应该能做一对情侣名
三七 当归
花名 宴辞 意迟 尘阙 攸宁 杖藜 漉菽
如果觉得难听就当我没说
我的审美可能有问题,不太喜欢太娇嫩的字眼,我喜欢自然一点的
……觉得难听不要喷我就是了,我是个经不起批评的人,你批评我,我就骂你(划掉)我就嫁给你。
游戏id昵称干净简约
好吧,有些中二,瞎几把编的,当娱乐哈哈哈
单人id
诗意型
清风
千里烟波
海棠未眠(凌晨四点,我见海棠未眠。)
落花无情
恰同学少年
雾里看花(物理看花,化学不看)
青梅煮酒
夜半花开(昙花的典故)
茜窗画眉
桃李杏橘
踏雪寻梅
踏雪寻芳
虎嗅蔷薇
花香蝶自开
明月几时有
我欲乘风归去
落红无情君有情
晓风残月
高处不胜寒
不畏浮云遮望眼
破晓莺啼(念当载酒醉花下,破晓啼莺先唤人)
不堪回首
渔舟唱晚
烟柳画桥
陌上花开(陌上花开春尽也)
菱歌泛夜
长亭挽歌
浅斟低唱
落英缤纷
月花羞
长虹贯日
不似少年时
泪千行
夕阳无限好
君问归期未有期
烟花春复秋
人间留不住(最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。)
人间不值得
人间烟火
人间失格
烟灰易冷
浮生若梦
浮生如此
蝶恋花
梦回故里
梦里花落知多少
一夜白头
一叶知秋
花千树
众里寻他千百度
一夜鱼龙舞
雨霖铃
烟水寒
枫叶丹
风月闲客
(一重山,两重山,山远天高烟水寒,相思枫叶丹。菊花开,菊花残,塞雁高飞人未还,一帘风月闲。——李煜《长相思》)
天地远行客
君莫愁
子还忧
月浅灯深
花非花
子非子
衣渐宽
少年游
幽梦苓
花间一壶酒(花间一壶酒,独酌无相亲。)
寂寞空庭春欲晚
若只如初见
忆相逢
冲冠一怒为红颜。
月夜不寐
甘与子同梦(《齐风·鸡鸣》: 虫飞薨薨,甘与子同梦。)
人间有味。 (人间有味是清欢)
清欢(人间有味是清欢)
酴釄落尽(酴釄落尽,犹赖有梨花。)
今夕何夕
犹抱琵琶半遮面
子不语
君不言
古道西风瘦马
幽幽南山客
今夕是何年
北冥有魚
浮生若夢
如夢令
漱石枕流
宁缺毋滥
宁缺
心远地偏
馚馧(意:香气浓郁貌)
心远地自偏
江海寄余生
綠肥紅瘦池魚深
池魚滄海心
不如你送我一场春雨(一本散文集名)
南笙北竹
南橘北枳
莫等闲
尔雅
甘棠
望南
乍见觉欢(乍见觉欢,久处仍怦然。)
茕茕孑立(想起当年的q名 )
安能辨我是雄雌
从此君王不早朝
余生请多指教
十里春风不如你
夏夕空(是一个日语,译为夏天傍晚的天空)
好听的中药名 ,单名可能没办法,你可以搭配个词,比如半夏微凉,屠苏雅雅,夏冰冬阳,茯苓半夏,生地求熟,天麻太宝
屠苏
半夏
茯苓
天麻
夏冰
青黛
龙胆
肉桂
茜草
八角
沉香
陈皮
望江南
当归
王不留行
景天
【徐长卿】又名逍遥草。
重楼
雪见草
龙葵
紫萱
花楹
飞蓬
藿香
郁金
生地
独活
熟地
陵游
鬼卿
杜若
紫菀
水苏
山奈
芡实
香叶
紫芙
忍冬
五叶神
决明子
益母草
金银花
甘草
白术
明天冬
土茯苓
天南星
合欢皮
夏枯草
蓖麻子
苍耳子
淫羊藿
寄奴
巴戟天
石斛
苏合香
紫葳
蜚零
零榆
空青
云华
宛童
羽涅
益明
解蠡
远志
蓝实
豺羽
决明子
飞廉
辛夷
杜仲
白青
重台
水浚
石韦
殷孽
甘遂
白敛
贯众
商陆
陆英
乃东
柳华
石南
凌泉
龙修
夏柘草
好了诗意结束了,来乱七八糟型
时生(正所谓应时运而生,天选之子也。)
清恋(SEIREN)
Seiren
蔷薇骑士
千里来相送
秀然而止
冇脚雀仔
时也命也
缺氧黑猫
猪刚鬣
千里拱婵娟
魂鬥羅
海的孩子所以浪
達浪達浪
多拉米法索
達浪達浪達浪達達達
送太祖
送神宗
江流儿
機車飛蝦
芝士焗蛋
牛肉炒芥蘭
濕炒牛肉粿
沙茶牛肉粿
咖哩焗雞
小鸡炖蘑菇
菠蘿雞丁
宮保雞丁
天婦羅
沙西米
沙姜焗雞
啤酒炸雞
爵士卡斯
兔斯基
兔列夫斯基
天王盖地虎
赵兄托你帮我办点事
驴是念来过倒
子曰不约
千金氪尽级自来
千金氪尽威自来
一懒众衫小
关公月下骑貂蝉
油爆枇杷拌这面
酒干倘卖无
三分天注定七分靠打野
谷中有善口技者
在下嘴强王者
泉水指挥官
君莫邪
君莫问
君无邪
隆中卧龙
城北徐公
城南旧事
城西不知归路
城东有善口技者
三十年河西
冈本五十六
鬼见愁
余生好吃吗
只有猫知道
不吐泡的鱼
君子好球
哈利波特大
胖虎够骚了吗(哈哈哈当时看见这个表情,忘了啥游戏就叫这个了。)
两人的id
鲸落 和鲨掉
云树。和堤沙 (云树绕堤沙)
枯藤老树昏鸦 和 小桥流水人家
现在我只想静静。 和 别问我静静是谁。
老猫不叫春 和。 老狗不吠秋
一朝春尽红颜老。和。花落人亡两不知
花看半开 和。 酒饮微醺。
月遇从云。 和 花遇和风。(《人间失格》)
雪满山中。 和月明林下。(雪满山中高士卧,月明林下美人来。)
梨花冷。苦恋天。(翻被梨花冷看,人生苦恋天涯。)感觉去掉一个字好看些
掬月手。和弄花衣。(掬水月在手,弄花香满衣。)
近水楼台。 月半伊人(近水楼台先得月)
山无棱。 和。天地合(山无陵,江水为竭。冬雷震震,夏雨雪。天地合,乃敢与君绝)
旧林羁鸟。和。 故渊之鱼
人未寐。 和 夜未央
井蛙语海 和 夏虫语冰
羈鳥戀舊林 和。 池魚思故淵
古道生幽草。 和。 梵钟渺仙乡。
山有木兮木有枝。 和。 心悦君兮君不知。
相恨不如潮有信。 和。 相思始觉海非深。
玲珑骰子安红豆。 和。 入骨相思知不知。
月上柳梢头。 和。 人约黄昏后。
这就不违规了吧…
别只收藏啊,点个赞呀!!!
游戏定制
游戏定制,顾名思义就是游戏开发商根据合作对象提出的产品需求,将对方的游戏设想变成产品的一种合作模式。近年,为了强强联合打开新市场,这种由一方提供资金与创意,另一方提供技术的定制合作模式越来越流行,而其中被提及最多的就是休闲游戏的定制。
经过几年时间的发展,我国休闲游戏市场已经初具规模,但仍有很大的发展空间,尤其是中重度休闲品类的游戏市场,尚未被开拓出完整潜能,仍是休闲游戏领域的一片蓝海。但对于具有中重度游戏开发经验的研发团队来说,进入休闲领域仍具极大风险,在中重度游戏开发领域经验丰富的团队大多数没有休闲产品的研发经验,还未完整经历过休闲游戏的的研发流程,加之对于休闲游戏市场用户的需求与偏好不明,这样盲目立项,很难取得项目的成功。
而对于拥有丰富的休闲游戏研发与发行经验和强大资金支持的大厂来说,单靠自己的团队也很难抢占中重度休闲游戏的先机,他们需要与更多的有中重度游戏研发实力的开发商合作,加快旗下中重度休闲游戏的积累,更快丰富产品容量才能更快在这片还未开拓的沃土上占领先机。于是,游戏定制的合作模式就这样出现了。
01 包回本,大厂发起的游戏定制
19年10月,由Ohayoo发起定制,重度游戏开发商广悦研发出来的一款策略塔防类游戏《小兵别嚣张》上线。广悦强劲的开发实力加上Ohayoo在休闲优势市场上积累的有关吸量与留存的丰富经验,强强联手的合作一度让这款塔防放置游戏拿到了月流水过亿,App Store免费游戏排行前十的好成绩。
《小兵别嚣张》App Store榜单排名趋势
作为Ohayoo在中重度休闲游戏领域的一次尝试,《小兵别嚣张》可以说是一款完全成功的定制产品。在这种成功案例的指引下,以定制模式加速游戏产业布局对于有野心有实力的大厂来说,似乎的确是一个加速开拓新市场的办法。但对于研发团队来说,站在“巨人”的肩膀上跨步新领域又是不是真的可行呢?
贴合市场的选题+尊重研发创意:1+1>2
提出游戏定制的大厂大都是比较成熟的游戏发行商,拥有十足的游戏发行经验,最重要的是,他们所拥有的数据规模绝对是中小规模的开发团队们所无法企及的,而在游戏立项的市场调研和前馈阶段,大数据的支撑绝对是用于获取用户需求和偏好的最有效途径。
在当前游戏市场发展趋于稳定,大多产品都在追逐细分化市场份额的时候,脱离市场需求盲目立项,那么产品的立项就注定了产品的失败。
在研发团队暂时无法明确立项思路的时候,游戏定制模式便成了比较快捷的一种方式。发起定制的一方一般会根据市场调查、数据反馈和曾经的发行经验,制定出一些最符合当下用户偏好的产品需求,而研发团队只需要根据自身的能力和经验,在对方已经大致拟定的产品选题中进行选择和小幅度的交流调整就好了,这种模式为研发省去了一大笔的立项成本,并明显减少了立项脱离市场的概率。
如《小兵别嚣张》就是一款市场鲜有的塔防与放置相结合的产品,从游戏品类上看,塔防有很充足的长线留存和变现的发展空间,但同时在短期留存和吸量方面又存在短板,于是这款产品最终选择与合成放置类玩法融合 ,降低了游戏所需的策略门槛,扩大了游戏潜在用户的范围。这种品类融合的创新尝试最终通过产品上线后的数据反馈,也的确获得了成功。像这种大胆的立项选择,没有庞大的市场数据支撑和前期调研,几乎很难做出立项决定。
当然,在这个合作过程中,研发团队的重要性也不能忽视,《小兵别嚣张》这款产品若是没有广悦在技术和美术方面的积累,也很难说会不会这么成功。并且值得注意的是,为研发产品定题不等于给研发团队带上定制的枷锁,研发团队作为项目的实际制造者,在游戏开发中仍需保持一定的自主性。做出优秀的产品固然是很多团队想要的,但做出自己喜欢的游戏才是更多的游戏人所追求的。
不久前才与今日头条达成了游戏定制合作意向的某研发商告诉游戏茶馆,在定制游戏的合作过程中,今日头条就比较尊重研发的自主性和创造力。在项目过程中,很多问题双方都会采用互相尊重的方式去解决,比如双方一起商量或者比较两边提出的解决方案,谁的解决方案好就用谁的,所以双方在合作的过程就比较愉快。
在合作过程中,研发团队不能只是产品制作的工具,他们灵感一现的创意和想法可能恰好就是让产品成为爆款的关键。平等互通,友好交流,让彼此的专业优势都能发挥到极致,这才是实现“1+1>2”的关键。
保本的收益模式降低研发风险,游戏定制不是“一锤子买卖”
据了解,在游戏定制模式下,一般采用的都是预付款的合作方式,这种方式正好能够帮助解决大多数的小型开发厂商都会遇到的资金问题,十分有效地降低了研发团队在开发过程中遇到资金不足的可能性,让研发团队更好地全身心地投入到产品的研发当中去。
定制过程收益模式(游戏茶馆整理)
除了用于研发的预付款项,一般在产品完成后,发出定制一方会对产品进行检验,如果该产品的数据表现达到了双方之前协定的数据目标,研发团队便可以拿到该项目的项目尾款。
此外,在游戏上线之后,研发商通常还会根据产品的市场吸金表现获得一定比例的收益分成。当然,伴随着收益分成的一定是对产品的持续技术更新和运维,所以定制游戏并不是一劳永逸的“一锤子买卖”,但同样地,这种方式也能提高开发商的积极性,激励开发商们为了更丰沃的收入在产品里面去投入心血。
最重要的是,游戏定制模式下,其中的预付款项加上尾款大都能与研发支出持平,因而研发团队的亏损风险已经被降到了最低。但由于平台差异,合作的游戏类型不同,后期收益的分层比例一般都没有定准,大都需要双方在达成合作之前去进行协商。
背靠大树好乘凉,定制可增加研发团队的容错率
游戏上线就成了产品,而作为产品,游戏并不能够达到百分百的成功率。即使是强强联合,即使是两个团队的呕心之作,但在未知的市场上,一切皆有可能。所以即使是定制游戏也不得不考虑有失败的可能性。
但对于小型研发团队来说,定制模式下的试错和孤军作战的失败比起来,也许就不是那么难以承受了。通常,一个中重度休闲游戏项目从调研、立项、测试到最终产品上线,一般的开发周期至少需要六个月以上,对于一个孤军奋战尝试新领域拓展的小型研发团队来说,经历了整个周期之后,最后却没能得到足够的收益回报的话,他们将会面临的将是高昂的试错代价。
在由大厂发起定制合作模式中,发起定制的一方一般都拥有丰富的市场发行经验,游戏吸量和变现心得。有了这些经验的加成,研发过程自然会轻松很多,且研发出来的产品失败的概率也会降低。而且就算在产品上线后,没能得到预期的额外收益,但该项目对于研发团队的整体损耗也已经被控制在了研发团队可承受的程度。
事实上,研发在合作过程拿到的预付金加上尾款大都能够与他们的研发支出持平,达到一个保本的程度。也就是说,这种合作模式已经将研发团队的潜在亏损程度降到了最低。
02 靠“卖游戏”挣钱的另类游戏定制
除了以上介绍的由大厂主动发起的游戏定制合作,其实在市场上,一直都存在着另一种游戏定制模式,就是由中小型研发团队自主发起的定制合作。
一般这种合作的服务对象都不太确定,定制的产品品类也更加五花八门,大到一个网络游戏,小到一个APP内的游戏模块都能够进行定制。
和与大厂合作的定制模式不同,在这种合作对象的实力不是那么强劲的情况下,研发方很难将自己的收益企图放在不确定性极高的后期收益分成上面,他们大多数是靠其中的项目预付款和尾款来挣钱。并且,这种一锤定音的合作一般也没有太多的后续服务,如果用户有产品升级或第二次开发需求,则需要提前谈好产品更新频率,或者直接进入一个新的产品定制过程。
这种项目的开发周期也比较短,某个做游戏定制服务的研发商告诉游戏茶馆,在用户定制的游戏比较复杂的情况下,他们的研发周期就会稍微长一些,但也只有一到两个月的时间。同时,这些项目所需要的研发人员也不是那么多,该团队在仅有十几个人,且还有一个自研项目的情况下,同时还能做两个定制游戏项目。
这种合作模式简单高效,研发周期也比较短,但事实上,这种途径基本上也没有什么产出爆款产品的可能性。但对于那些拥有游戏梦想,却没有足够资金去支撑的研发团队来说,这种挣快钱的游戏定制服务也不过是“卖游戏养游戏”的无奈之举。
03 结尾
没有资金压力,需要承担的风险也很小,与大厂合作进行游戏定制对于一个想要尝试新领域的研发团队来说,似乎是一个完美的解困途径。
但是这也仅仅是针对完全没有立项思路和风险承担能力,但又有足够研发实力的开发团队来说的。一旦研发团队在新的游戏领域累计到了成功的研发经验,又拥有足够的资金支持和不错的立项想法,我相信大多数的研发们还是更愿意尝试自研,毕竟若能一鸣惊人,谁又愿意只求个保本呢?
文章来源:零风险跨步新领域,游戏定制模式到底可不可行?
又高级又有趣的ID
药材 的名字
灵仙,半夏,丁香,苏叶,白薇,泽兰,杜若,白英,茵陈,淡竹,苍术,半夏,豆蔻,银朱,附子,首乌,玉竹,川穹,郁金,佩兰,神曲,莲心,紫菀,橘红,苁蓉,蝉衣,青黛,海月,伏苓,雪蚕,竹茹,香薷,忍冬,紫萍,苡仁,守宫,玳瑁,辛夷,续断,栀子,香橼,紫珠,雪茶,空青,卷丹,景天,苏木,将离,鸳尾,陆英,兰茹,夏冰冬青,水苏,宛童
还有,取之最右~
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এ ღ
.^◡^. ᵔ.ᵔ ᵔ◡ᵔ ଲ
•ᴗ•
◡̈⃝ ♡ .^◡^. ᵔ.ᵔ ᵔ◡ᵔ
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꯭꯭
这是一篇符号的 整理了一下
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痴 迷
未 昧
抱 怀抱
昵 亲昵
笑 爱笑
韵 压韵
慕 爱慕
幸 宠幸
熊 熊抱
卿 爱卿
歉 抱歉
觉 睡觉
瘾 上瘾
软 服软
溺 宠溺
途 迷途
悦 喜悦
莓 草莓
迷 着迷
无理 闹(无理取(娶)闹)
诗与 君迁
十言 九妄
悠然 南山
起舞 清影
奈何 燕归
梨花 海棠
白鹭 青天
池鱼 故渊
羁鸟 旧林
清明 河图
轻喃 细语
狐言 鸾语
强吻 脸红
初阳 宿雨
锄禾 当午
绵绵 远道
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好佳 上好佳
叮当 响叮当
春风 江南岸
人望山 鱼窥荷
坞中客 辞宴酒
麋鹿 麋鹿的鹿
温柔 温柔的人
学习 沉迷学习
独钟 情有独钟
奶喵 抱着奶喵
欢喜 满心欢喜
星辰 满眼星辰
祖宗 供着祖宗
灵犀 心有灵犀
余悸 心有余悸
生活 热爱生活
温柔 败给温柔
鹤归孤山 我归你
江逐天月 我逐你
人间朝暮 山河故人
十九遇你 九十与你
折纸为鹤 书信白鸽
你午睡了吗 我五岁半了
掀纱窥君颜 折扇戏美人
无定河边骨 弱水有美人
画中美人骨 眼中美人梦
温柔都给你 解意不相离
我心思慕你 如鹿思慕溪
山川皆无恙 眉目不知秋
画一尺经年 写三生眉间
谱一曲仙乐 度一曲苦乐
我长不高了 我可以弯腰
你五岁了吗 我午睡了呀
将心予明月 明月再付卿
今晚和我见面 梦里和你相见
纵拥千千晚星 难抵灼灼月光
陪你长安月下 走至雪落白头
予我漫天星辰 月落星沉入眼
藏于星辰月下 囿于宿命长河
始于天光乍破 终于暮雪白头
斜风细雨微凉 云销雨霁初晴
共我西窗夜话 共我温酒煮茶
情书写给山鬼 眠意寄给秋风(取自右友)