死亡骑士名字, 魔兽世界搞笑名字排行榜
2024-04-24 13:11:25
死亡骑士名字
正确顺序:瘟疫、战争、饥荒、死亡。
正如2019年末以来陆续发生的事情。
原文如下:
我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说:“你来!”我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
揭开第二印的时候,我听见第二个活物说:“你来!”就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀,又有一把大刀赐给他。
揭开第三印的时候,我听见第三个活物说:“你来!”我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中似乎有声音说:“一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦,油和酒不可糟蹋。”
揭开第四印的时候,我听见第四个活物说:“你来!”我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫做死,阴府也随着他,有权柄赐给他们,可以用刀剑、饥荒、瘟疫(“瘟疫”或作“死亡”)野兽,杀害地上四分之一的人。”
解释:
第一个骑白马的骑士:“白色”是胜利的颜色,手持长弓,头戴冠冕,一般认为白马骑士的出现代表着天启即将开始。至于白马骑士的本体,神学家们也有不同的解释,有的人认为“胜了又要胜”,代表人最后都会被瘟疫疾病夺走生命,有的人认为白马骑士是“反基督”(基督耶稣在审判日的敌人),有的人认为白马骑士就是耶稣本人。
第二个骑红马的骑士:“红色”意味着流血,大刀象征着战争和毁灭。红马骑士被认为是带来战争之人,至于带来的是什么样的战争,有的人说是前面的白马骑士带来的战争,有的说是人类之间的内战。
第三个骑黑马的骑士:代表的是饥荒,他手中的天平表示食物的短缺,令物价大幅高涨。
第四个骑灰马的骑士:他是唯一一个在《圣经》中明确记载名字的骑士-“死亡”(前面三位骑士《圣经》中并没有说他们的名字)。
魔兽世界搞笑名字排行榜
我的一个同学,属于死宅那一类的。曾经玩儿了个猎人,起名的时候想叫“太太我喜欢你啊”,结果那时候起名限制六个字,他就想:我人物叫“太太我喜欢你”,然后我抓个宠物改名“啊”就完了。
于是,一看战斗信息,太太我喜欢你的宠物啊对敌人造成了xx伤害。
wow骑士骚气的名字
以前的魔兽很流行上马宏。
有句骚遍全服的上马宏,我不是原创,但我们服务器我是第一个喊的。
原文如下:
你们这个上马宏,那个上马宏,有没想过马宏的感受。
当然了,现实中,我没那么骚。
我很有正义感,不然也不会为马宏打抱不平。
∠( ᐛ 」∠)_
魔兽世界DK骚气一点的名字
DK是死亡骑士(death knight)的意思
死亡骑士是魔兽世界里的一个职业,近战,穿板甲,武器是剑、斧、长柄等等。
三种天赋
鲜血天赋是坦克,无法用盾,特点是自疗强,也是所有坦克职业里最能扛魔法伤害的
冰霜天赋是双持单手武器,特点是攻速快,能召唤冰龙吐息
邪恶天赋是单持双手武器,特点是各种疾病大范围AOE
共通缺点笨重跑得慢,可以说是全游戏最腿短的职业,俗称轮椅战神
当年8.3团本尼奥罗萨,我们工会开荒M难度的老1黑王子,黑王子在二阶段会变成黑龙飞上天全图喷火。
其它职业都八仙过海各显神通
唯独DK那可怜的移动速度根本躲不掉
团长急的大喊:那个神牧赶紧把这瘸子拽过来!
魔兽世界dk逗比名字
随便选。
鲜血是坦克天赋。
冰霜和邪恶是DPS天赋。
不过前几天看9.0评测,DK貌似很弱,板甲三废被DK一个职业给包圆了(板甲三废:血DK、冰DK、邪DK).
NGA的DK区里一票老哥都看破红尘开始自嘲了
邪DK DPS反向登顶
魔兽最有创意的骑士名字
当然是大名鼎鼎的:
INDALAMAR
曾经是美服Nerfed公会的著名战士玩家,现在是暴雪的原画师。
这是一个改变了所有近战职业玩法的玩家,在60年代初期,战士被任为输出极其拉胯,野外打怪也必须组队才行,更别提下副本,只有当坦克唯一的出路。
但武器和狂暴两个输出分支天赋真的就是摆设而已吗?当然不是,只是打开方式不对。于是Indalamar按自己的理解,录了一个视频,视频中,一名叫Indalamar的亡灵战士,手持奥金斧,一瘸一拐的行走在燃烧平原黑石塔下,周围全是60级精英黑石兽人,然后他瞄准一只精英怪冲锋了。要知道那个时代,一个战士单挑一只精英怪,或者说任何职业,单挑一只精英怪,都不是那么容易的,轻则交大招残血坐地板,重则命陨当场。然后他手里奥金斧一抬,怪物头上出现一个3000+的数字。看视频的人们(包括我)下巴已经掉到地上了,秒...秒...秒了?
然后他又瞄准了下一个精英怪,冲锋、英勇打击2800+,斩杀,带走。。。就这样,他把那一圈精英怪全部解决掉了。看视频的人一脸黑线,心想这货是不是开了挂了?要知道,那个版本一身毕业装的MT,也就4k,5k出头这样的血量,输出职业也就2k,3k多点血量,他一斧头下去就是3k多?这还得了?
正当我想举报的时候,Indalamar放出了原理,当年的狂暴战终极天赋,嗜血,是一个被动技能,效果是杀死一个可以提供经验值或荣誉的目标后,下一次攻击必然暴击,并且暴击伤害提高300%。。。而英勇打击效果是,下一次攻击附加xxxx点伤害。。大家都以为,狂暴战都是玩双持单手武器的,就是一直砍的快感,追求越砍越快的打击感,但从此以后。。。。
布甲玩家的黑暗时代来了,受他的启发,所有近战职业都开始追求高攻击(dph)、慢速度的双手武器,传奇神兵古树天敌一度封神。酒吧凶器:2.0速度的匕首,也让盗贼体验了一把一刀流的舒适。在野外和大战场中,众多布甲玩家直呼没法玩,一不注意就被一刀带走,冷不丁冒出一个盗贼一记伏击一发入魂。。。一刀流风靡全球。
不过,暴雪怎能容忍孤儿战士碾压亲儿子法爷呢?没爽多久,暴雪就开始动刀子了,首先嗜血的300%暴击伤害,变成了150%;然后武器攻速平衡系统上线,慢速武器不再有dph加成,快速武器不再有dps加成;新版本不再存在3.8或更慢的武器,双手武器统一3.4,单手统一1.8;慢速武器的高攻击力不再能获得更多的怒气值,只有攻速固定影响怒气获取;然后伏击被大砍、清算被砍、风怒被砍。。。;然后嗜血被改成了一个主动技能,跟今天一样。
一场狂欢就这么结束了,但暴雪并没有忘记这位Indalamar,在后来的纳克萨玛斯版本中,暴雪位Indalamar制作了2个任务和一个物品,作为彩蛋。任务讲的是一个叫拉玛兰迪的亡灵战士孤身一人前往纳克萨玛斯单挑boss的故事,要玩家去找他回来;物品叫做拉玛兰迪的寒冰之握 是个戒指。而拉玛兰迪,就是Indalamar倒过来,Ramaladni的翻译,台服叫罗马拉蒂尼。这是暴雪第一次为玩家做彩蛋和任务。
在WLK中,萨鲁法尔大王的儿子会掉落一把斧头,叫做:拉玛兰迪的抉择,是这个彩蛋的延续。此时Indalamar已经在暴雪就职,这是他设计的第一个物品。
从网红玩家,到暴雪设计师,Indalamar,虽然只留下一个角色名,但一直是我崇拜的玩家。我从0.8版本玩到现在,一直是战士,每一个玩过的服务器都有一个,叫INDALAMAR的战士角色。
致敬!